一年級數學寒假作業我是小小設計師我的感想怎么寫
小河里的水是那么藍,那么清。
你好,本題已解答,如果滿意請點右上角“采納答案”。
美發培訓課后感言怎么寫,
我是一個徹徹底底的設計工作者,在從業時間中也形成了現在自己的一種工作方式或是說一種做的設計方法。
總體來說我喜歡自由式的一種設計方式,我不喜歡按照圖紙的標準還有什么規定來完成自己的作品。
當我接到設計任務時,我總是在幾案上放一沓草紙。
靜靜的想與客戶來往交流的過程,在記憶甲方要求的同時來搜集自己腦海深處的元素符號。
要發現客戶內心深處那種只可意會不可言傳的感覺,在通過帶有不同視覺信息量“碎片”的組合,去營造另外一種有文化韻味的視覺信息感受。
讓客戶感覺到他所想的正是你所表現的,這才是真正的合格的設計作品。
而并非一組模擬現實的電腦效果圖展現給客戶,再讓客戶去作修改與組合。
室內設計藝術有很大的“變性”與“定性”這是不矛盾的。
設計的靈魂是文化,室內設計也不離外,大的方面它包括傳統文化、地域文化與外來文化這是它的定性所在。
但它不同的表現手法與所表現出來的感受是不相雷同的,光線的明暗、顏色的深淺、材質的糙與精、形體的方與圓等等都可以有著相同的文化但有不同的感受,這也是它的變性之因。
作為室內設計工作者之一,我們在考慮設計的人體工程學、結構力學、美學、用材等等的同時,更應以突出某一種文化為基礎,給人一種理想中的空間感受這才是最重要的。
現在所謂的設計師,絕大部分只會一味的追求畫面上一種自足的美感。
圖紙畫的如何的好看、顏色如何的豐富,施工圖線條是多么的標準……根本不顧對方的需求與感受。
室內設計是一項綜合的藝術,它需要設計師博學多見,而又要善于歸納總結和提煉。
只有這樣才能找準一種元素、找對一種符號,組合得出一種文化給設計對象一種感覺。
總而言之,室內設計藝術最終的目的不是一幅漂亮的圖紙,而是一種只可意會不可言傳的空間感覺,是視覺上所表述的一種“語言”。
應聘平面設計師的自我介紹,應該怎么寫
關于應聘,我談過很多次,原因是應聘者往往自己太沒底,把自己要求的完全脫離開軌道了,所以才有很多困惑。
還是言歸正傳:首先,可能會打擊你,請見諒。
一份好的應聘簡歷,不需要復雜,因為人事部門沒有耐心研究,如果沒有工作過,至少要一些設計作品,因為我也是涉及廣告業得人員,如果都沒有,不要傷心,連去都不要去,沒有哪個單位會給你這樣的機會,除非你有關系。
我在會上曾說過,企業不是實驗田。
第二,寫簡歷,要實事求是,只寫現實發生過的,尤其是你真真在學校學到的技能(尤其是你應聘的行業需要的技能),你所設計作品的認知度(獲獎與否),不要發感想,說句很難聽的話,你是基層員工,沒有資格評判現實優劣,私下朋友可以,但書面文字是絕不能見到,我過去見到有這樣的應聘簡歷,直接會撂倒一邊。
第三,應聘面試時,一定要沉穩,對自己的能力有信心,但不要排斥其他建議,要委婉一些,但不是耍滑頭,衣著要考究一些,是不是西裝革履倒不太必要,誰也不會相信,一個沒有品位的人能做好設計。
記住,你的肢體語言很重要,這個我過去在外企受過很嚴格訓練,知道它對很多主管人員非常重要。
最后要說,應聘書格式,就參照curriculum vitae 寫吧,更重要的是,預祝你成功
對平面設計史的感想
我要為我的理想奮斗再奮斗
付費設計師和免費設計師的區別 看圖感想
一句話,美工從事的是技術性的工作,而設計師不僅僅要有技術,要懂得創造。
舉個例子: 美工:一般來說懂ps就能能干,只要知道詳情頁,直通車的尺寸要求,布局要求,就可以勝任。
干的工作無非就是排版、修圖、在圖上加字。
這個設計師是有收益的,收益是由小米出的,一般會根據要求按照量或者一次性買斷方式,不過還有一部分的主題是小米自己的設計師出的,這部分人是沒有收益的。
簡歷里面的ui設計師自我評價怎么寫
UI設計師(設計師)是指從事對的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整計工作的人。
界面設計師作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟件使用者、使用環境、使用方式并且最終為軟件用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性于一身的設計。
1基本簡介編輯UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。
好的UI設計需要讓軟件變得有個性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
2職業概述編輯不單單從事美術繪畫,更需要對軟件使用者、使用環境、使用方式進行定位,并最終為軟件用戶服務,UI設計師進行的是集科學性與藝術性于一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。
設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的“美工”。
當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產品的產品“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。
一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。
三是用戶測試\\\/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
3工作內容編輯負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作;根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化;維護現有的應用產品;收集和分析用戶對于GUI的需求。
4工作流程編輯總體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段五大基本流程。
需求階段軟件產品依然屬于工業產品的范疇。
依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。
所以在設計一個軟件產品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。
什么地方用(在辦公室\\\/家庭\\\/廠房車間\\\/公共場所)。
如何用(鼠標鍵盤\\\/遙控器\\\/觸摸屏)。
上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。
除此之外在需求階段同類性質的軟件也是我們必須了解的。
同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。
那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。
我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。
如何判定最合適于用戶呢,后面我會介紹用戶調研。
分析設計階段通過分析上面的需求,我們進入設計階段。
也就是方案形成階段。
我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。
首先我們應該制作一個體現用戶定位的詞語坐標。
例如我們為25歲左右的白領男性制作家居娛樂軟件。
對于這類用戶我們分析得到的詞匯有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放松等。
分析這些詞匯的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。
但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放松與cool,個性與等。
所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。
左邊是貼近用戶心理的詞匯:親和,放松,人性化。
右邊是體現用戶外在形象的詞匯:cool,個性,工業化。
然后我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。
這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。
調研驗證階段幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。
測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。
例如:數據收集方式:廳堂測試\\\/模擬家居\\\/辦公室。
測試時間:X年X月X日X日。
測試區域:北京、廣州、天津。
測試對象:某軟件界定使用用戶。
主要特征為:·對電腦的硬件配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;·電腦使用經歷一年以上;·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;·年齡:X-X歲;·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·樣品;·五套軟件界面;·樣本量:X個,實際完成X個。
調研階段需要從以下幾個問題出發:·用戶對各套方案的第一印象;·用戶對各套方案的綜合印象;·用戶對各套方案的單獨評價;·選出最喜歡的;·選出其次喜歡的;·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;·結論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。
所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。
方案改進階段經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。
而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。
這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟件或游戲的界面)將方案做到細致精美。
用戶驗證階段改正以后的方案,我們可以將他推向市場。
但是設計并沒有結束。
我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以后去站柜臺。
零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。
為以后的升級版本積累經驗資料。
5職業要求編輯教育培訓在學歷和專業要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、交互設計和用戶測試\\\/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。
當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。
而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。
工作經驗一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,html、Dreamweaver等網頁制作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其它軟件應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。
二是對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。
三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。
四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。
此外,有人機交互設計的學習和工作經歷者優先。
6職業發展編輯由于目前UI設計師在國內的發展尚處于起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標準,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。
除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。